Rabu, 22 Januari 2020

RANGKUMAN BAB I DAN II KJD

Proses-proses dalam pendekatan scientifik meliputi beberapa tahapan (gambar 3) yaitu: mengamati, hipotesis atau menanya, mengasosiasikan atau eksperimen, mengumpulkan atau analisa data dan mengkomunikasikan. Proses belajar pendekatan eksperimen pada hakekatnya merupakan proses berfikir ilmiah untuk membuktikan hipotesis dengan logika berfikir.


                                                                          BAB II
                                   
1.Personal Area Network (PAN)


           
             Personal area network (PAN) adalah jaringan komunikasi satu perangkat lain dengan perangkat lainnya dalam jarak sangat dekat, hanya dalam beberapa meter saja. PAN at au Pers on a l Ar ea Net work mer up ak an t it ik ak ses k e berb ag a i p era ng k at p riba d i s epe rti k omp uter, t e lp on, po nse l, t e le vise sistem k eama na n rum ah ya ng berbasis komunikasi data, maupun perangkat komunikasi publik seperti internet.Kontrol pada PAN dilakukan dengan authoritas pribadi, dan untuk Teknologi yangdigunakan antara lain Wireless Application Protocol (WAP) dan Bluetooth. PAN ini dihubungkan melalui bus yang ada pada komputer, seperti USB dan Firewire. PAN atau Personal.Area adalah jaringan komputer digunakan untuk komunikasi antara perangkat komputer,Jangkauan dari PAN biasanya hanya beberapa meter.PAN dapat digunakan untuk komunika si antara perangkat pribadi sendiri (komunikasiintrapersonal).                                                              Kegunaan Personal Area Network
1) Menghubungkan perangkat-perangkat computer
2) Sebagai media komunikasi antara perangkat sendiri (komunikasi personal)Contoh Penggunaan Jaringan PAN Menghubungkan HP dengan Laptop menggunakan Bluetooth.Menghubungkan mouse dengan Laptop menggunakan Bluetooth.Menghubungkan Printer dengan Laptop menggunakan Bluetooth
Selain  itu Personal Area Network (PAN) merupakan jaringan komputer yang digunakan untuk komunikasi antara komputer perangkat (termasuk telepon dan asisten pribadi digital) dekat dari satu orang. Perangkat mungkin atau tidak milik orang tersebut. Jangkauan dari PAN biasanya beberapa meter. PANs dapat digunakan untuk komunikasi antara perangkat pribadi mereka sendiri (intrapersonal komunikasi), atau untuk menghubungkan ke tingkat yang lebih tinggi dan jaringan Internet (an uplink).


Wireless PAN


J WPAN (wireless personal area network) adalah jaringan area pribadi – untuk jaringan yang terpusat di sekitar perangkat interconnecting perorangan dari kerja – di mana sambungan nirkabel. Umumnya, personal area jaringan nirkabel menggunakan beberapa teknologi yang memungkinkan komunikasi dalam waktu sekitar 10 meter –dengan kata lain, yang sangat jarak dekat.
Teknologi untuk WPAN adalah dalam masa pertumbuhan yang cepat dan proses pembangunan. Tujuannya adalah untuk memfasilitasi operasi halus di antara rumah atau bisnis perangkat dan sistem. Setiap perangkat di dalam WPAN akan dapat menyambungkan ke perangkat lain yang sama dalam WPAN, asalkan mereka dalam berbagai fisik satu sama lain. Selain itu, seluruh dunia akan WPANs interkoneksi. Jadi, misalnya, sebuah situs dalam archeologist di Yunani mungkin menggunakan PDA akses langsung ke database di University of Minnesota di Minneapolis, dan untuk mengirimkan temuan itu ke database.



2.LAN (Local Area Network)




Jaringan LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :
• Mempunyai pesat data yang lebih tinggi karena hanya dalam lingkup satu wilayah saja
• Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit (dalam kantor, kampus, sekolah atau rumah)
• Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi (tidak membutuhkan akses internet)

 Fungsi Jaringan LAN (Local Area Network)Jaringan LAN atau jaringan lokal berfungsi untuk menghubungkan beberapa komputer dalam satu lokasi agar bisa terhubung satu sama lain sehingga akan memudahkan pertukaran data dan mempercepat proses kerja. Dengan adanya jaringan lan ini semua pekerjaan dapat dikerjakan dengan cepat dan mudah karena kita bisa mengakses data dari komputer mana saja, selain itu jaringan lan juga akan menghemat biaya karena perangkat yang ada pada jaringan LAN dapat digunakan secara bersama-sama dengan menggunakan teknik sharing misalnya sharing printer, sharing file dan lain-lain. Berikut adalah fungsi dan manfaat jaringan LAN:
Mempercepat proses pertukaran data dalam jaringan (sharing data)
Lebih hemat dan efisien karena perangkat dapat digunakan secara bersama-sama dalam satu jaringan (misal: printer, server, dll)
Memungkinkan informasi dan data tetap up to date sehingga jika ada pembaruan data dalam jaringan dapat dilakukan dengan cepat dan mudah


3.MAN (Metropolitan Area Network)




            Metropolitan Area Network (MAN) adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Berikut adalah karakteristik MAN yaitu:
1. Meliputi area seluas antara 5 dan 50 kisaran km. Banyak MAN mencakup area perkotaan.
2. Sebuah MAN (seperti WAN) umumnya tidak dimiliki oleh satu organisasi. MAN, komunikasi linknya dan peralatan, umumnya dimiliki oleh salah satu konsorsium pengguna atau oleh penyedia layanan jaringan yang menjual pelayanan kepada pengguna.
3. MAN sering bertindak sebagai jaringan kecepatan tinggi untuk memungkinkan berbagi sumber daya daerah. Hal ini juga sering digunakan untuk menyediakan koneksi bersama

untuk jaringan lain dengan menggunakan link ke WAN.
4. MAN berukuran lebih besar dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan LAN.
5. Hanya memiliki sebuah atau dua buah kabel dan tidak memiliki elemen switching, yang berfungsi untuk mengatur paket melalui beberapa output kabel .
Adanya elemen switching membuat rancangan menjadi lebih sederhana MAN sendiri diartikan Sebagai Suatu jaringan yang meng-cover sebuah kota (Computer networks, ANDREW S.T, halaman 117). Pada awalnya rangkaian MAN dihubungkan dengan menggunkan Kabel LAN untuk menghubungkan kantor yang satu ke kantor cabang yang lainnya yang jaraknya beberapa KM, dengan hadirnya WIMAX maka pengguna layanan internet semakin tertarik pada Wireless yang berskala MAN. Peralatan pre-Wimax(IEEE 802.16) merupakan suatu perangkat yang didesain khusus untuk wireless bersekala MAN, contoh peralatan ini adalah Redline AN-50 AN-30,Alvarion Link Blaster.



4.Wide Area Network (WAN)




              WAN adalah jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan computer antar wilayah, kota atau bahkan negara. Internet merupakan contoh dari jaringan WAN ini. Wide Area Network (WAN) mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara atau benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program aplikasi. Pada sebagian besar WAN, subnet terdiri dari dua komponen, yaitu kabel transmisi dan elemen switching. Kabel transmisi (disebut juga sirkuit, channel, atau trunk) memindahkan bit-bit dari satu mesin ke mesin lainnya. Element switching adalah komputer khusus yang dipakai untuk menghubungkan dua kabel transmisi atau lebih. Kumpulan saluran komunikasi dan router (tapi bukan host) akan membentuk subnet.
Keuntungan Jaringan WAN.
1. Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai bank data dari kantor cabang.
2. Komunikasi antar kantor dapat menggunakan E-Mail & Chat.
3. Dokumen/File yang biasanya dikirimkan melalui fax ataupun paket pos, dapat dikirim melalui E-mail dan Transfer file dari/ke kantor pusat dan kantor cabang dengan biaya yang relatif murah dan dalam jangka waktu yang sangat cepat.
4. Pooling Data dan Updating Data antar kantor dapat dilakukan setiap hari pada waktu yang ditentukan.
Terdapat sejumlah perangkat yang melewatkan aliran informasi data dalam sebuah WAN. Perangkat-perangkat tersebut adalah : Router, ATM Switch, Modem, CSU/DSU, Communication Server, Multiplexer, dan X-25.

Rangkuman BAB 1 Siskom

BAB I Arsitektur dan Organisasi Komputer


A. Pengertian Arsitektur Komputer
      Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dan suatu sistem komputer. Cabang ilmu ini biasanya mempelajari komponen-komponen sistem komputer yang terhubung dengan perintah logis dari sebuah program.
     Dalam hal ini, penerapan perencanaan dan masing-masing bagian akan Iebih difokuskan pada bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenal cara pengaksesan data dan alamat dan memori cache,RAM, ROM, dan CD.
     Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagal ilmu dan sekaligus seni mengenai cara menghubungkan komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
    Arsitektur komputer mempelajari komponen-komponen sistem komputer yang terkait dengan pemprograman, dan memiliki dampak langsung pada perintah logis sebuah program. Sebagai contohnya set instruksi, aritmatika yang digunakan, teknik pengalamatan, dan mekanisme input/output (I/O). Arsitektur komputer paling tidak mengandung 3 subkategori sebagai berikut :
a. Set instruksi (ISA) 
b. Arsitektur mikro dari ISA, dan 
c. Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.

Hasil gambar untuk gambar arsitektur komputer

B. Pengertian Organisasi Komputer
     Organisasi komputer adalah bagian yang terhubung dengan komponen-komponen pelaksanaan dan interkoneksi antarkomponen penyusun sistem komputer dalam melaksanakan aspek arsitekturalnya. Cabang ilmu ini biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit pelaksaan computer dan hubungan antara komponen-komponen sistem komputer.
     Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal-sinyal kontrol. Sementara itu, arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian komponen-komponen sistem komputer yang terkait dengan seorang pemprogram. Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu meimiliki perintah pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan dilaksanaan secara langsung ataukah melalui langkah cache adalah kajian organisasional

Hasil gambar untuk gambar organisasi komputer


C. Perbedaan Arsitektur dan Organisasi Komputer
     Arsitektur komputer cenderung berkaitan dengan komponen sistem komputer yang terkait dengan pemprogram dan memiliki dampak langsung pada perintah logis sebuah program. Arsitektur juga dapat didefinisikan dan dikategonikan sebagai ilmu yang mempelajari cara interkoneksi dan komponen-komponen perangkat keras untuk dapat mencitakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional dan kinerja.
    Sementara itu organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem komputer dan interkoneksi yang merealisasikan penjelasan arsitektural.
   Perbedaaan utamanya adalah sebagai berikut :
a. Organisasi komputer: bagian yang terkait erat dengan komponen-komponen operasional. Contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal-sinyal kontrol.
b. Arsitektur komputer: kelengkapan sistem komputer yang terkait dengan kegiatan pemrograman.
   Contoh: Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
   (Heriyanto,dkk, 2014 ,86)

        Arsitektur komputer merujuk pada atribut-atribut dari sistem tata terlihat atau, dengan kata lain, atribut-atribut yang memiliki dampak langsung pada eksekusi logis dari sebuah program. Arsitektur komputer merujuk pada unit operasional dan interkoneksi mereka yang menyadari spesifikasi arsitektur. Contoh atribut arsitektur meliputi set instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk mewakili berbagai tipe data (misalnya, angka, karakter), I / O mekanisme, teknik untuk mengatasi memori. Atribut organisasi termasuk detail-detail hardware transparan untuk programmer, seperti sinyal kontrol, interface antara komputer dan peripheral, dan teknologi memori yang digunakan.
        Sebagai contoh, ini adalah masalah desain arsitektur apakah komputer akan memiliki instruksi multiply. Ini adalah masalah orgnizational apakah instruksi yang akan dilaksanakan oleh unit kalikan khusus atau dengan mekanisme yang menggunakan berulang unit add sistem. Keputusan organisasi dapat didasarkan pada frekuensi diantisipasi penggunaan instruksi multiply, kecepatan relatif dari dua pendekatan, dan biaya dan ukuran fisik unit multiply khusus.
        Dalam kelas komputer yang disebut mikrokomputer, hubungan antara arsitektur dan organisasi sangat dekat. Perubahan teknologi tidak hanya mempengaruhi organisasi, tetapi juga mengakibatkan pengenalan arsitektur yang lebih kuat dan lebih kompleks. Secara umum, ada kurang dari kesesuaian requirementnfor generasi ke generasi untuk mesin-mesin yang lebih kecil. Dengan demikian, ada lebih interaksi antara keputusan desain organisasi dan arsitektur. 
       Buku ini mengupas berbagai organisasi komputer dan arsitektur komputer. Penekanannya adalah mungkin lebih pada sisi organisasi. Namun, karena organisasi komputer harus dirancang untuk menerapkan spesifikasi arsitektur tertentu, pengobatan melalui organisasi memerlukan pemeriksaan rinci arsitektur juga.
       Buku ini mengupas berbagai organisasi komputer dan arsitektur komputer. Penekanannya adalah mungkin lebih pada sisi organisasi. Namun, karena organisasi komputer harus dirancang untuk menerapkan spesifikasi arsitektur tertentu, pengobatan melalui organisasi memerlukan pemeriksaan rinci arsitektur juga.

D. Struktur dan Function
      Sebuah komputer adalah sebuah sistem yang kompleks; komputer kontemporer mengandung jutaan komponen elektronik dasar. Kuncinya adalah untuk mengenali sifat hirarkis sistem yang paling kompleks, termasuk komputer. Sebuah sistem hirarkis adalah seperangkat subsistem yang saling terkait, masing-masing yang terakhir, pada gilirannya, hirarki dalam struktur sampai kita telah mencapai beberapa tingkat terendah subsistem SD.
     Sifat hirarkis sistem yang kompleks sangat penting untuk kedua desain dan deskripsi mereka. Perancang hanya perlu berurusan dengan tingkat tertentu dari sistem pada suatu waktu. Pada setiap tingkat, sistem terdiri dari satu set komponen dan hubungan timbal balik mereka. Perilaku di setiap tingkat hanya bergantung pada disederhanakan, disarikan karakterisasi sistem pada tingkat yang lebih rendah berikutnya. Pada setiap tingkat, desainer yang bersangkutan dengan struktur dan fungsi:
     Struktur: cara di mana komponen yang saling terkait Fungsi: operasi masing-masing komponen           sebagai bagian dari struktur Dalam hal deskripsi, kita memiliki dua pilihan: mulai dari bawah dan       membangun
untuk keterangan lengkap, atau dimulai dengan pandangan atas dan membusuk sistem ke subparts nya. Bukti dari sejumlah bidang menyarankan bahwa pendekatan topdown adalah jelas dan paling efektif
     Pendekatan yang dilakukan dalam buku ini mengikuti dari sudut pandang ini. Sistem komputer akan dijelaskan dari atas ke bawah. Kita mulai dengan komponen utama dari sebuah komputer, menggambarkan struktur dan functon mereka, dan melanjutkan ke berturut-turut lapisan bawah hirarki. Sisa dari bagian ini memberikan gambaran yang sangat singkat rencana serangan ini.
1. Fungsi
Kedua struktur dan fungsi Computerr sebuah, pada dasarnya, sederhana. Secara umum, hanya ada empat:- Pengolahan data 
           - Penyimpanan data
           - Gerakan data 
           - Kontrol
2. Struktur
Komputer berinteraksi dalam somer fashion dengan lingkungan eksternalnya. Secara umum, semua hubungan terhadap lingkungan eksternal dapat diklasifikasikan sebagai perangkat periferal atau jalur komunikasi. Kami akan memiliki sesuatu untuk dikatakan tentang kedua jenis hubungan. 
    Ada empat komponen struktural utama: 
      - Satuan pengolahan Tengah (CPU): Mengontrol operasi komputer dan melakukan
fungsi pengolahan data; sering hanya disebut sebagai prosesor
     - Memori utama: Data Toko 
     - I / O: Data bergerak antara komputer dan lingkungan eksternal 
     - Sistem interkoneksi: Beberapa mekanisme yang menyediakan untuk komunikasi
antara CPU, memori utama, dan I / O
         Mungkin ada satu atau lebih dari masing-masing komponen tersebut. Secara tradisional, telah ada hanya satu CPU. Dalam beberapa tahun terakhir, telah terjadi peningkatan penggunaan beberapa prosesor dalam satu komputer. Beberapa isu yang berkaitan dengan desain prosesor ganda muncul dan dibahas sebagai hasil teks; Bagian Kelima berfokus pada komputer tersebut.
       Masing-masing komponen akan diperiksa secara rinci dalam Bagian Kedua. Namun, untuk tujuan kita, yang paling menarik dan dalam beberapa hal komponen yang paling kompleks adalah CPU. Its komponen struktural utama adalah sebagai berikut:
      - Unit Control: mengontrol operasi CPU 
      - Aritmatika dan logika Unit (ALU): Melakukan fungsi pengolahan data komputer 
      - Register: menyediakan penyimpanan internal ke CPU 
      - CPU interkoneksi: beberapa mekanisme yang menyediakan untuk komunikasi
        antara unit kontrol, ALU, dan register

RANGKUMAN
  •  Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dan suatu sistem komputer
  • Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagal ilmu dan sekaligus seni mengenai cara menghubungkan komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
  • Organisasi komputer adalah bagian yang terhubung dengan komponen-komponen pelaksanaan dan interkoneksi antarkomponen penyusun sistem komputer dalam melaksanakan aspek arsitekturalnya
  • Arsitektur juga dapat didefinisikan dan dikategonikan sebagai ilmu yang mempelajari cara interkoneksi dan komponen-komponen perangkat keras untuk dapat mencitakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional dan kinerja.
  • Perbedaaan utamanya adalah sebagai berikut : a. Organisasi komputer: bagian yang terkait erat dengan komponen-komponen operasional.Contoh: teknologi hardware, sistem memori, dan sinyal-sinyal kontrol. b. Arsitektur komputer: kelengkapan sistem komputer yang terkait dengan kegiatan pemrograman.Contoh: Set instruksi, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. 
A. Struktur Dasar Komputer
Struktur dasar komputer mempelajari tentang bagaimana cara dari tiap komponen
saling berkaitan. Ada empat struktur utama di dalam sebuah komputer, yaitu CPU,
memori, perangkat input, dan output.
.
1. Central Processor Unit (CPU)
CPU berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan sebagai pusat kegiatan
dan pengolahan. Otak dalam CPU cukup disebut sebagai prosesor.
>>Struktur Utama CPU
a) Program Control Unit
b) Arithmetic And Logic Unit (ALU)
c) Register
d) CPU Interconnection

Hasil gambar untuk cpu

2. Memori Utama
Memori merupakan media penyimpanan data pada komputer, jenis memori dibagi 
menjadi dua, yaitu RAM dan ROM.
>>RAM (Random Access Memory)
RAM adalah memori yang dapat dibaca atau ditulis. Data dalam sebuah RAM 
bersifat volatile, artinya data akan terhapus bila arus Iistrik mati.  Jenis RAM:
a) DRAM (Dynamic RAM) 
b) SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)
c) SRAM (Static RAM)
d) RDRAM (Rambus Dynamic RAM)
e) EDORAM (Extended Data Out RAM)
f) DDR (Double Data Rate)
>>ROM (Read Only Memory)
ROM adalah memori yang hanya dapat dibaca. Data yang tersimpan dalam 
ROM bersifat non volatile, artinya data tidak akan terhapus meskipun arus listrik 
mati. Ada beberapa tipe ROM, di antaranya ROM murni, PROM,dan EPROM. 
PROM (Programmable ROM) adalah ROM yang dapat diprogram sendiri oleh 
pemakai.

Hasil gambar untuk memori utama


3. Input/Output
Input/Output berfungsi memindahkan data dari/ke lingkungan luar atau perangkat 
lainnya.

Hasil gambar untuk input output
A. Konsep Dasar Operasi Komputer
Sistem Operasi komputer merupakan software pada lapisan pertama yang 
diletakkan pada memori komputer, (memori komputer dalam hal ini ada Hardisk, bukan 
memory ram) pada saat komputer dinyalakan. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan 
informasi. Elemen-elemen dan sistem komputer adalah software, hardware dan 
brainware.
a. Hardware (perangkat keras)
b. Software (perangkat lunak) 
c. Brainware

A. Struktur Mesin Von Neumann
Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti-ganti,komputer 
kebanyakan masih menggunakan arsitektur milik Von Neumann,yang diusulkan pada awal 
1940-an oleh John von Neumann sendiri. Mesin Von Neumann adalah arsitektur komputer 
yang diciptakan oleh Dr. John von Neumann (1903-1957), seorang ahli matematika 
kelahiran Budapest Hongaria. Arsitektur ini masih digunakan oleh hampir semua komputer saat ini dan dengan unit sederhana ini sofware yang rumit seperti program pengolah kata 
dapat dibuat. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: 
Unit Aritmatika dan Logika (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil 
(secara kolektif dinamakan I/O). 
B. Arsitektur Mesin Van Neumann (1952)
Mesin Van Neumann adalah mesin komputer pertama yang bersifat stored 
program. Jhon von Neumann adalah seorang ahli matematika dan anggota institute of 
Advance Study di Princenton New Jersey yang bekerja sama dengan H.H Goldstine dan 
A.W. Binks. Konsep tersebut pada 
akhimya menjadi tonggak sejarah dalam terciptanya komputer digital yang akhimya 
membawa Neumann pada julukan ―promoter of the stored program (software) concept”. 
Lima bagian utama dan arsitektur tersebut yaitu sebagai berikut ;
a. Unit input untuk membaca data dan instruksi yang diberikan.
b. Memori utama terdiri dan 4096 word (satu word memuat 40 bit biner).
c. Arithmetic Logic Unit(ALU) sebagai bagian yang berfungsi unit pemrosesan.
d. Control Unit (CU) sebagai pengendali kerja antara komponen arsirektur.
e. Unit output untuk menampilkan hasil pengolahan data yang di lakukan ALU dan CU.

A. Generasi Pertama
a  ENIAC
ENlAC (Eletronic Numerical Integrator And Computer) dirancang dan dibuat oleh 
John Mauchlydan John Presper Eckert pada tahun 1946 di Universitas Pennsylvania. ENIAC mempunyai berat 30 ton, bervolume 15.000 kaki persegi, dan berisi lebih dari 
18.000 tabung vakum. Daya listrik yang dibutuhkan sebesar 140 KW Kecepatan operasi 
mencapai 5.000 operasi penjumlahan per detik. Tahun 1946 komputer 
denganstored-program concept dipublikasikasikan, yang kemudian di kenal 
dengan Komputer IAS (Computer of Institute for Advanced Studies). Struktur komputer IAS: 
 Memory Buffer Register (MBR), berisi sebuah word yang akan disimpan di dalam 
memori atau digunakan untuk menerima word dari memori.
 Memory Address Register (MAR), untuk menentukan alamat word di memori untuk 
dituliskan dari MBR atau dibaca oleh MBR.
 Instruction Register (IR), berisi instruksi 8 bit kode operasi yang akan dieksekusi.
 Instruction Buffer Register (IBR), digunakan untuk penyimpanan sementara instruksi 
sebelah kanan word di dalam memori.
 Program Counter (PC), berisi alamat pasangan instruksi berikutnya yang akan 
diambil dari
 Accumulator (AC) dan Multiplier Quotient (MQ), digunakan untuk penyimpanan 
sementara operand dan hasil ALU. Misalnya, hasil perkalian 2 buah bilangan 40 bit 
adalah sebuah bilangan 80 bit; 40 bit yang paling berarti (most significant bit) 
disimpan dalam AC dan 40 bit lainnya (least significant bit) disimpan dalam MQ. IAS 
beroperasi secara berulang membentuk siklus instruksi. Komputer IAS memiliki 21 
instruksi, yang dapat dikelompokkan seperti berikut ini :
 Data tranfer, memindahkan data di antara memori dengan register – register ALU 
atau antara dua register ALU sendiri.
 Unconditional branch, perintah – perintah eksekusi percabangan tanpa syarat 
tertentu.
 Conditional branch, perintah – perintah eksekusi percabangan yang memerlukan 
syarat tertentu agar dihasilkan suatu nilai dari percabangan tersebut.
 Arithmetic, kumpulan operasi – operasi yang dibentuk oleh ALU.
 Address Modify, instruksi – instruksi yang memungkinkan pengubahan alamat saat 
di komputasi sehingga memungkinkan fleksibilitas alamat yang tinggi pada program.
b. Komputer Komersial
Tahun 1950 dianggap sebagai tahun kelahiran industri komputer dengan munculnya 
2 perusahaan yang saat itu mendominasi pasar, yaitu Sperry dan IBM. Pada tahun 
1947,Eckert dan Mauchly mcndinkan Eckerr-Mauchly Computer Corporation untuk 
memproduksi komputer secara komersial. Komputer pertama yang mereka hasilkan 
adalah UNIVAC 1 (Universal Automatic Computer). UNIVAC I. 
B. Generasi Kedua
a. Transistor (1955 — 1965)
Pesatnya teknologi semikonduktor menghasilkan komponen transistor. Hal ini 
membawa perubahan besar pada dunia komputer. Komputer era ini tidak lagi 
menggunakan tabung vakum yang memerlukan daya operasional besar, tabung-tabung 
itu digantikan komponen kecil bernama transistor. 
b. IBM 7094
Komputer ini diluncurkan pada tahun 1962. Kemajuan IBM 7094 adalah adanya 
Instruction Backup Register (IBR) yang berfungsi menyangga instruksi berikutnya, 
sehingga komputer akan lebih cepat prosesnya.
C. Generasi Ketiga
Pada tahun 1958 terjadi revolusi elektronika kembali, yaitu ditemukannya integrated 
circuit(IC) yang merupakan penggabungan komponen-komponen elektronika dalam 
suatu paket. Dengan ditemukan IC ini semakin mempercepat proses komputer karena 
kapasitas memori makin besar dan bentuknya semakin kecil.
a. IBM System/36O
Tahun 1964 dikeluarkan IBM System/36O yang telah menggunakan teknologi IC. 
Dalam satu dekade ini IBM menguasai 70% pasaran komputer.
b. DEC PDP-8
Pada tahun yang sama saat IBM mengeluarkan System/360, DEC meluncurkan 
DEC PDP-8.Komputer ini memiliki keunggulan bentuknya yang kecil sehingga sangat 
lleksibel digunakan. 
D. Generasi Keempat
Era keempat perkembangan generasi komputer ditandai adanya VLSi. Paket VLSI 
dapat menampung 10.000 komponen Iebih per kepingnya dengan kecepatan operasi 
mencapai 100 juta operasi per detiknya. Tahun 1972 diperkenalkan dengan mikroprosesor 8008 yang merupakan 
mikroprosesor 8 bit. 
E. Komputer Generasi Kelima
Komputer generasi kelima sedang dalam pengembangan. Komponen yang 
dipergunakan adalah VLSI (Very Large Scale Intergration). Disamping, VLSI juga sedang 
dilakukan pengembangan terhadap Josephson Junction, teknologi yang kemungkinan 
bisa menggantikan chip. Josephson Junction mempunyai kemampuan memproses 
trilyun operasi perdetik, sedang teknologi chip hanya dapat memproses milyard operasi perdetik. 
F. Komputer Masa Depan
Beberapa ilmuwan komputer yakin, suatu ketika akan tercipta suatu komponen yang 
akan disebut dengan nama biochip, yang terbuat dari bahan protein sintesis.